

GAME / RINNE EVERBLOOM
剣戟滝壺の立ち会い
水上で交わる、
二人の剣。
技や構え、心得を組み合わせて立ち会う、自動剣戟ゲーム。刃の応酬と一撃の決着を、キャラクターの動きとともに描きます。
開発中剣戟を開くIDEAS INTO EXPERIENCES
ちょっと、世界をはみだそう。
01 / SELECTED WORK
アイデアを、触れられるかたちへ。
公開中・制作中のプロジェクトをご紹介します。


GAME / RINNE EVERBLOOM
水上で交わる、
二人の剣。
技や構え、心得を組み合わせて立ち会う、自動剣戟ゲーム。刃の応酬と一撃の決着を、キャラクターの動きとともに描きます。
開発中剣戟を開くRINNE / 3D MODELS
輪廻郷のキャラクターと、村を彩る建築物。
世界をかたちにする、3Dモデルのギャラリー。
CHARACTER / 輪廻郷
大きな帽子と、やわらかなフェルトの衣装。
ARCHITECTURE / 輪廻郷
瓦の重なりとレンガの継ぎ目に、時を重ねた緑。
CHARACTER / 輪廻郷
青い髪と小さなブーツ。村を歩く、物語の主人公。
ARCHITECTURE / 輪廻郷
崩れた円塔とアーチ門。石と苔がつくる、小さな遺跡。
ARCHITECTURE / 輪廻郷
花と緑のひさしが、村の通りを彩る小さなお店。
CHARACTER / 輪廻郷
赤い髪と軽やかな装い。冒険と立ち会いのキャラクター。
ARCHITECTURE / 輪廻郷
村の風景に馴染む、苔の屋根をまとった建物。
ARCHITECTURE / 輪廻郷
ひと息つける居場所を、村の中に。
OTHER WORK / 制作サンプル
衣装や装飾を作り込んだ、別テイストの制作サンプル。
画像を押すと拡大できます。
後半には、別テイストの制作サンプルも。SCROLL TO SEE MORE →
BRAND & CREATIVE WORKS
ひとつの世界観を、
ブランドと作品へ。
サソリやクラゲ、ヘビのモチーフから広がる、ビジュアルとアイテム。制作中のデザインと、作品を巡るオンライン展示を紹介しています。
商品は販売準備中公式トップを見るWEB SERVICE / SKILL CHECK
AIに教えてもらった自分のスキルを貼り付けると、価値・需要・希少性を辛口で診断。自分の強みを、別の視点から見直すWebサービスです。
辛口スキル診断を開くWEB SERVICE / KEYWORD SHOP
やりたいことを、調べる言葉へ。アイデアを進めるためのキーワードに出会い、次に調べることを見つけるWebサービスです。
キーワードを探すゲーム画像は開発中の画面、3Dモデル画像は実モデルのプレビューです。各プロジェクトの最新情報はリンク先でご覧いただけます。
02 / WHAT WE DO
Webサービス・業務アプリの開発を軸に、
ゲーム、デジタルコンテンツ、ブランドへ。
Webサービス・業務アプリの企画、開発、運用。使う人の課題に合わせて、日々の業務やサービスを支える仕組みをつくります。
企画 / 設計 / 開発 / 運用ゲームの企画・制作と、3Dキャラクターや小物などのデジタルコンテンツ制作。動きや使いやすさを確かめながら、公開・素材展開に向けて整えます。
ゲーム制作 / 3D素材 / デジタルコンテンツPARALYZE AREAのブランド企画と商品展開。ビジュアルとWebをつなぎ、世界観を届ける場をつくります。
ブランド企画 / 商品展開準備03 / ABOUT EEEK